OBJETIVOS DEL WORKSHOP
El Workshop ha sido diseñado para:
• Aprender el PROCESO CREATIVO y su aplicación práctica al trabajo.
• Instalar una CULTURA de creatividad & innovación como herramienta para agregar valor y producir resultados superiores.
• Desarrollar HABILIDADES creativas individuales y en equipos para aplicarlas desde los problemas estratégicos y temas altos de la Organización hasta los imprevistos tácticos.
• Obtener un MÉTODO y HERRAMIENTAS para inventar ideas nuevas, útiles, diferentes y rentables, resolver problemas y generar múltiples ángulos, enfoques y soluciones.
• Impactar con un inusual evento de TEAM BUILDING.
La Creatividad no es un lujo sino una necesidad. Los problemas existen. Son reales. Y deben resolverse en formas efectivas.
FORMATO DEL WORKSHOP
El Workshop es un Programa único y radicalmente diferente en el mercado de capacitación internacional
Su peculiar dinámica interactiva mantiene en forma ininterrumpida el interés, el aprendizaje y la apertura al pensamiento creativo.
• Enfoque 100% práctico y aplicable
• Diseño custom made a cada Cliente In Company
• Formato de Comunidades Creativas®
Sin ser un evento motivacional, los participantes salen deseosos de generar cambio, aportar y aplicar innovación a su trabajo.
La Creatividad es el primer insumo de la Innovación!
BENEFICIOS PRINCIPALES
Cómo P·E·N·S·A·R y resolver
AFUERA DE LA CAJA e inventar ideas nuevas que agreguen valor
Cómo aplicar el PROCESO REATIVO
en el trabajo y negocio
Desarrollar habilidades CREATIVAS
a nivel grupal e individual
Obtener un TOOL KIT de FÓRMULAS CREATIVAS & conceptos clave
Fomentar el crecimiento de una cultura de Cambio, Creatividad & Innovación sin necesidad de un presupuesto especial.
Formar una o más Comunidades Creativas®
Generar motivación intrínseca (auténtica) a través de la aplicación de la creatividad
La falta de Creatividad genera repetición y rutina.
Tan dañino es el aburrimiento del Consumidor como el de los Colaboradores.
BENEFICIOS PERIFÉRICOS
• CÓMO discernir, retar y derribar paradigmas/reglas
• CÓMO pensar afuera de la caja
• CÓMO generar y explorar ideas nuevas y diferentes en las reuniones
• CÓMO convertir problemas en oportunidades
• CÓMO inventar y mejorar ideas, estrategias, tácticas, servicios, programas y procesos
• CÓMO utilizar neurostarters® para generar ideas
• CÓMO redactar y separar problemas de sus síntomas
• CÓMO iniciar y sostener Sesiones Creativas superiores al Brainstorming
• CÓMO erradicar el síndrome del COPY-PASTE, ME TOO, Reactividad y Parálisis.
La Creatividad realizada en Comunidades Creativas® inspira y recupera la pasión por el trabajo, integración, innovación y generación de cambio.
ACERCA DE FRANK GAMEZ
Frank es creador de los términos y conceptos: Proyepción®, neurostarters®, síndrome 1486®, Zanjas de Asociaciones®, modelo SPIO-37®, metodología N.E.R.D.® de Conversación Creativa, Pensamiento Imposible®, Pensamiento Monocromático© y otros más
Ha desarrollado 50+ herramientas estratégicas y creativas y Progra-mas para el desarrollo de la Creatividad & Innovación: Comunidades Creativas©, Workshop de Creatividad & Innovación para Negocios (y versión para Docentes), SPS Sessions®, Explorers©, Brain’scool® y Programa del Pensamiento Disruptivo©, Discovery 1492®, serie neurostarters© de Negocios, Thinking Club©, Creative Cafe©, Taller de Leonardo©, Taller de la Pasión de Cristo.
Frank es consultor creativo de negocios y catalizador, mercadólogo, planificador estratégico, conferencista internacional e inventor de herramientas para pensar. Es apasionado por la astronomía y fotografía, compositor, escritor de SF y horror urbano, fundador de Ideas Nuevas,
Socio cofundador de Impact Communications y BlueMedia y coordinador para Hispanoamérica de los Franciscanos de María.
A este amplio espectro de intereses se une su labor de investigación de la Creatividad, Innovación, Cambio y técnicas de Exploración de Ideas desde 1981, ofreciendo una sólida consultoría para la transformación personal y la instalación de una cultura creativa en las Organizaciones.
EXPERIENCIA: Graduado en Marketing y Management de Xavier University, Cincinnati, con entreno en USA, España, Alemania, Brasil, México, Colombia y Guatemala, y experiencia es-tratégica, mercadológica y creativa a través de su trabajo con Colgate-Palmolive, Warner-Lambert, Bayer-Miles, Nissan, Honda, Mitsubishi, Teleco-municaciones, Estaciones de Radio, Periódicos, Colegios, Iglesia Católica, Banca, Calzado, Snacks, Restaurantes, Distribuidoras, Productos de Con-sumo masivo y más. Frank es Instructor de la Universidad de Lousiville en QLU pty.
Para Conocer más a Frank Gamez, entra en el siguiente Link: Enlace
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